Edward Mekker ist User Experience und User Interactive Display Designer bei WAKETO, einem auf digitales Marketing spezialisierten Beratungsunternehmen mit Sitz in München, Deutschland. Er ist auch der Hauptdesigner für Intuiface bei WAKETO. In seinen eigenen Worten nimmt er uns mit hinter die Kulissen und führt uns durch einen Tag in seinem Leben als Intuiface-Designer.
● Wie lautet Ihre offizielle Berufsbezeichnung, und was beinhaltet sie?
Ich bin der Leiter der UX / UI Entwicklung bei WAKETO. Ich bin verantwortlich für unsere Entwicklungstools - insbesondere Intuiface
● Welche Art von Ausbildung und Erfahrung haben Sie vor Ihrer Arbeit als Intuiface-Designer gemacht?
Ursprünglich komme ich aus der Welt der Web- und App-Entwicklung und habe mich in Intuiface verliebt, als ich mit einigen neuen interessanten Tools experimentierte, um herausragende Touch-Anwendungen zu erstellen.
● Beschreiben Sie Ihre Schreibtischeinrichtung?
Ich verwende ein Windows 10Pro Notebook mit Intel Core i7, 32GB DDR4 RAM und einer 512GB M2 SSD. Ich habe es mit einer Nvidia RTX 2070 Grafikkarte mit 8GB Speicher ausgestattet.
Ich verwende zwei Bildschirme zum Schreiben und einen weiteren, einen Touchscreen, für Live-Tests.
● Welche Software (falls vorhanden) verwenden Sie zur Ergänzung Ihrer Arbeit mit Intuiface?
Ich benutze Adobe Cloud, insbesondere Media Encoder, Photoshop, XD, Flash, Dreamweaver... Es ist ein klassisches Entwicklungssetup und funktioniert hervorragend mit Intuiface.
● Arbeiten Sie selbständig an einem Projekt oder sind Sie auf die Zusammenarbeit mit anderen in Ihrem Unternehmen angewiesen?
Bei Intuiface-Projekten arbeite ich mit unserem Design-Team, den Entwicklern und natürlich unserem Content-Team für Bilder/Filme/Animationen usw. zusammen.
● Wie oft überprüfen Sie den Fortschritt Ihrer Arbeit und berichten Ihrem Team darüber?
Normalerweise haben wir jeden Montagmorgen einen wöchentlichen Jour Fixe - aber wenn wir uns in der Entwicklungsphase eines Intuiface-Projekts befinden, berichte ich täglich über den Fortschritt mit Live-Tests in unserem Digital Lab (Showroom), um zu sehen, wie es mit dem Benutzerfluss und den Animationen in Aktion funktioniert.
● Wie und wann informieren Sie Ihre Kunden über den Fortschritt Ihrer Intuiface-Projekte? Wie (was/wann) teilen Sie mit ihnen?
Nun, wir haben verschiedene Schritte bei einem Projekt. Der erste Schritt ist die Designphase, in der wir das Design und die UX finalisieren. Danach gehen wir zur Entwicklung des Erlebnisses über und führen zwei Fortschrittskontrollen mit dem Kunden durch. Die erste Fortschrittskontrolle erfolgt durch das Teilen eines Videos des Erlebnisses, und die letzte Kontrolle wird durch Live-Tests durchgeführt. In der zweiten Phase stellen wir dem Kunden das fertige Erlebnis zur Verfügung, so dass er es aus der Ferne testen kann.
● Aus welchen Quellen stammen die von Ihnen verwendeten grafischen Medien ?
Unser Designteam ist sowohl für das Design als auch für den Inhalt zuständig. Unser Content Creator erstellt zum Beispiel 3D-Bilder oder andere Medien, die ein Kunde benötigt.
● Wenn Sie mit Content-Management-Systemen von Drittanbietern arbeiten, haben Sie eine Präferenz?
Wordpress ist mein Favorit und funktioniert hervorragend mit Intuiface. Wir arbeiten bei unseren Projekten oft mit Wordpress als CMS, daher sind wir mit dem System sehr vertraut. Wir haben es zum Beispiel benutzt, um E-Commerce-Erweiterungen für zwei unserer Kunden, SLYRS Whiskey und Lanten Hammer Distillery, zu erstellen.
● Welchen Produktivitätstipp würden Sie allen Intuiface-Benutzern empfehlen?
Mein einziger todsicherer Tipp für eine optimale Produktivität ist, dass man sich nicht scheuen sollte, Fehler zu machen.
● Was haben Sie über Intuiface gelernt, von dem Sie wünschten, Sie hätten es schon zu Beginn Ihrer Nutzung gewusst?
Ich lernte das Geheimnis hinter den .ifx- und .ifxp-Dateien kennen, die sich in jedem Intuiface-Projekt befinden. Seit heute kann bei der Bereitstellung eines Erlebnisses für kundeneigene Player über die Share and Deploy Konsole das bereitgestellte Erlebnis in Composer geöffnet und bearbeitet werden. Dies ist ein großes Problem, da wir unsere Arbeit vor der Wiederverwendung durch Dritte schützen wollen. Wenn wir Kunden manuell eine Kopie eines Erlebnisses zur Verfügung stellen, nachdem wir zuerst die .ifx-Datei entfernt und nur die .ifxp-Datei belassen haben, können Player und Composer das Erlebnis abspielen, aber Composer kann es nicht bearbeiten.
(Anmerkung des Herausgebers: Ab Version 6.5 enthalten die bereitgestellten Erfahrungen nur noch eine verschlüsselte Version der .ifx-Datei, die künftige Bearbeitungen in Composer verhindert).
● Welche Intuiface-Funktion würden Sie sich für die Zukunft wünschen?
Ich hoffe, dass die Textbearbeitungsfunktion bald Zeilen- und Zeichenabstände enthalten wird. Das TextAsset hat sich mit der kürzlichen Hinzufügung der Funktion AdaptiveText sehr verbessert, aber im Moment, wenn es um die Abstände geht, muss alles über HTML gemacht werden, und das ist ein echtes Kopfzerbrechen.
● Was würden Sie über einen Bewerber wissen wollen, wenn Sie ein Vorstellungsgespräch mit Intuiface führen würden?
Bei der Entwicklung von Intuiface-Erlebnissen konzentrieren wir uns vor allem auf Leistung und Animation. Wir würden also gerne wissen, ob der Bewerber diese Dinge mit Leidenschaft betreibt.
● Was ist Ihre Lieblingsmusik, die Sie bei der Arbeit an Intuiface-Projekten hören?
Manchmal Hip-Hop/Soul, manchmal klassische Filmmusik ;-) Das hängt von der Art des Projekts ab!