Eine Gruppe der University of Oregon Wired Humanities Projects hat sich mit den Mitarbeitern des Museums für Natur- und Kulturgeschichte (MNCH) der Universität zusammengetan, um eine Ausstellung zum Thema "Navigating Knowledge" zu erstellen. Ziel des Projekts war es, die wertvollen und historischen mesoamerikanischen Landkarten undvon Indigenen verfassten Bildgeschichten des spanischen Kolonialmexikos zu bewahren und auszustellen.
Bei durchschnittlich 12.000 Besuchern pro Jahr hatte das Museumspersonal Bedenken, den Gästen eine einzigartige Interaktion mit den Mapas zu ermöglichen und gleichzeitig diese historischen Artefakte zu erhalten. Ein digitaler Ansatz würde den Besuchern die Möglichkeit geben, einen Blick auf einige der wertvollsten naturwissenschaftlichen und kulturellen Objekte in der Sammlung des Museums zu werfen, ohne die Integrität der Artefakte zu gefährden. Eine erfolgreiche Umsetzung würde es den Museumsbesuchern ermöglichen, einzigartige Artefakte, die ansonsten zu zerbrechlich für eine Interaktion wären, virtuell zu berühren.
In der Regel entwarfen 3-4 Mitarbeiter ein digitales Exponat und ein Mitglied des IT-Teams kümmerte sich um die Implementierung. Die Ausstellungsmitarbeiter entwarfen jede einzelne Artefaktseite mit Adobe InDesign und exportierten diese Mockups als PDFs. Anschließend programmierte der IT-Mitarbeiter das Layout und die Berührungsinteraktionen von Hand, wobei die PDF-Dateien als Richtlinie dienten. Jegliche Audio- oder Videoinhalte würden separat produziert werden.
"Ein Haupthindernis, mit dem wir konfrontiert waren, war die Tatsache, dass wir eine große Menge an Inhalten zu vermitteln hatten und gleichzeitig einen narrativen und explorativen Ansatz für diese Inhalte verfolgen wollten", sagt Josh Fitzgerald, Doktorand, der als Projektentwickler und Spezialist für digitale Inhalte für diese Initiative im Bereich der digitalen Geisteswissenschaften tätig war. "Außerdem benötigte das für dieses Projekt verwendete großformatige Touchscreen-Display eine bessere, neuere Software, um erweiterte Interaktivität zu ermöglichen.
Das Team hatte etwa 20.000 $ eines Budgets von 34.000 $ für den Druck, den Bau einer maßgeschneiderten Vitrine für die Mapa de Cuauhtlantzinco und die Technik für das Erlebnisdesign aufgewendet. Für das Exponat wurde ein 32-Zoll-Touchscreen Samsung PM23F-BC mit Tizen Media Player verwendet.
Die Frage war, wie man - mit einem begrenzten Budget - ein modernes und ansprechendes interaktives Exponat schaffen konnte, das von den vorhandenen Mitarbeitern leicht gewartet und aktualisiert werden konnte.
Intuiface wurde als der führende Kandidat identifiziert. "Im Laufe des Sommers testete ich die 'kostenlose' Version von Intuiface", sagt Fitzgerald. "Die vielen Lehrvideos, Webinare und die Möglichkeit, die kostenlosen Pakete Composer und Player herunterzuladen und zu testen, machten mir die Entscheidung leicht."
Die Tatsache, dass bei Intuiface keine Programmierung erforderlich ist, war eine große Zeitersparnis. "Die Tatsache, dass ich keinen Code lernen musste, war sehr wertvoll, und die leicht zugänglichen Vorlagen halfen in der Entwurfsphase. Ich konnte die Vorlagen mit unseren Inhalten ausprobieren. Intuiface wurde für eine Vielzahl von Zwecken entwickelt, von kommerziellen bis hin zu Bildungszwecken, und ist sowohl für unerfahrene Designer als auch für Spezialisten der Digital Humanities geeignet."
Das Intuiface-Team bot während der gesamten Design- und Implementierungsphase Unterstützung an und half dabei, Probleme zu identifizieren, die zu einer langsamen Verarbeitung und Wiedergabe führten. "Wir haben uns mit Mitgliedern des Intuiface-Teams beraten und erkannt, dass einige Aspekte unserer Erfahrung vereinfacht werden mussten, um der Leistungsfähigkeit unseres Tizen-basierten Samsung-Displays gerecht zu werden. Durch die Verwendung kleinerer Videodateien im Designprozess und den Einsatz von Interaktionssets für die virtuelle Navigation war das Team in der Lage, das Exponat zur Zufriedenheit der Besucher fertigzustellen.
Die digitale geisteswissenschaftliche Ausstellung, die mit der Intuiface-Plattform erstellt wurde, ist seit dem 2. März 2018 online. Sie besteht aus 32 verschiedenen Inhaltsseiten, die verschiedene Aspekte der Mapa de San Andrés Mixtepec und der Mapa de Cuauhtlantzinco-Artefakte vorstellen. Das Ergebnis ist ein einprägsames digitales Erlebnis, das die Sammlung des Museums fördert und bewahrt.
Mehrere Mitglieder des Museumslehrkörpers äußerten sich zur Nützlichkeit der interaktiven Ausstellung. Einige der Möglichkeiten sind
● Ausstellung von Artefakten in einer forschenden Art und Weise unter Wahrung der historischen Objekte
● Ermöglichung der Eigenverantwortung der Besucher für ihre Erkundungserfahrung
● Die Besucher können virtuell durch die Straßen, Flüsse und Landschaften navigieren, die in der historischen Kartensammlung des Museums dargestellt sind
Als Nächstes wird für diese Ausstellung der Einsatz von Datenverfolgung erforscht, um die beliebtesten und unbeliebtesten Ausstellungsstücke zu ermitteln.
Sowohl die Mitarbeiter des Museums als auch das Team von Wired Humanities Projects waren mit den Ergebnissen sehr zufrieden. Aufgrund des Supports, der Kosteneinsparungen und der intuitiven Designfunktionen, die Intuiface bietet, freut sich das MNCH darauf, es für zukünftige Ausstellungen einzusetzen.
Das ursprüngliche Quellenmaterial für diese Fallstudie finden Sie in der detaillierten Blick hinter die Kulissen der Ausstellung "Navigating Knowledge", dieauf dem Blog für digitale Geisteswissenschaftenan der Universität von Oregon.